课程产品体系
一套分层分人群的 AI 培训课程体系
本文给出课程体系的完整设计:纵向五阶能力分层、横向六类人群,以及 8 门现有课与 11 个候选单元在这张矩阵中的落位。所有数量取自仓库文件系统实测,凡未经复核者一律标注「未查」。
本白皮书关于课程与讲义的数量只有两类来源:仓库文件系统实测与仓库内已登记的审计脚本输出。凡未复核者一律标注「未查」,凡结论而非实测者一律标注「待实测」——不做估算填充。
一套分层分人群的 AI 培训课程体系
本文给出课程体系的完整设计:纵向五阶能力分层、横向六类人群,以及 8 门现有课与 11 个候选单元在这张矩阵中的落位。所有数量取自仓库文件系统实测,凡未经复核者一律标注「未查」。
本白皮书关于课程与讲义的数量只有两类来源:仓库文件系统实测与仓库内已登记的审计脚本输出。凡未复核者一律标注「未查」,凡结论而非实测者一律标注「待实测」——不做估算填充。
| 文档编号 | TC-WP-2026-001 |
| 文档名称 | 课程产品体系 · 课程体系白皮书 |
| 版本 / 状态 | V1.0 · 内部评审稿 |
| 密级 | 内部 · 未对外发布 |
| 编制 | 老孟自制培训课程仓库(training-courses) |
| 签发日期 | 2026-10-12 |
| 适用范围 | 课程体系设计 → 排期、组班与立项 |
| 数据口径 | 仅采用仓库内可复核来源并附引证;未复核项标注「未查」;体系设计与实测数量分列陈述 |
| 版本 | 日期 | 修订说明 |
|---|---|---|
| V0.1 | 2026-10-12 | 课程产品体系脑图(交互版)成稿,建立五阶 × 六类矩阵雏形 |
| V1.0 | 2026-10-12 | 改按白皮书体例重排:补文档控制、摘要、编号章节与四附录;课程矩阵与缺口盘点全部落到表格 |
本白皮书把仓库里已有和可开的 AI 培训课程,按「能力分层 × 人群分层」整理成一张可执行的课程矩阵。现有 8 门课、合计 112 篇讲义、成课级 29 篇;另有 11 个从真实交付沉淀中长出的候选开课单元。矩阵的价值不在于把课排得整齐,而在于让「谁该上哪门、上完到哪一层」变成一句可回答的话。
体系已成型:8 门现有课 + 11 个候选单元全部归位;最大缺口是讲义深度(成课级 29/112),其次 04-练习与作业、05-案例与素材;空白课位是 C7 多会话协同与 C8 交付设计标准。
纵向五阶定深度,横向六类定人群,交叉格即一门课。
一门课按人群裁剪版本与案例深度,不是一人一套新课。
课数够、骨架全,缺的是把大纲写成成课级讲义。
本章只论证一件事:为什么现有的 8 门课需要一张总图,而不是继续按素材来源分堆。
仓库当前有 8 门课,全部处在「制作中」状态,讲义合计 112 篇[1]。它们各自都有课程理念、学员画像与章节大纲,单看每一门都是完整的;但把 8 门摆在一起,缺三样东西:一张说明彼此关系的总图、一条说明「谁先上哪门」的路径、一份说明「还差哪门」的缺口清单。
仓库现有的一种自然分法是「按内容来源」——老孟自写的、资料库迁入的、视频号教程重组的。这个分法对制作管理有效(决定扩写优先级),对选课与组班无效:客户和学员不会问「哪些课是自写的」,只会问「我这种情况该上什么」。
| 观察 | 实测 | 对体系设计的要求 |
|---|---|---|
| 课数已够 | 8 门 / 112 篇讲义 | 不需要再造课,需要重新组织课 |
| 深度不均 | 成课级 29 / 112 | 体系要能标出「哪些格已经可用、哪些还是骨架」 |
| 存在空白 | 2 个候选单元无对应课 | 体系要能暴露空格,而不只陈列已有的 |
* 表注:数量取自 2026-10-08 实测口径(引用 [1][2])。空白课位指 C7 多会话协同、C8 交付设计标准,详见第 05 章与第 09 章。
本文所称「课程体系」是一种组织方式,不是新增内容。全部 8 门课的名称、模块与讲义保持不变;本文只回答它们在体系里的位置。
本章给出体系的两个维度与三条设计原则。这是全篇的地基:后面所有表格都只是它的展开。
学员学完一门课,能力落在哪一层?这是纵向维度。分五阶:认知 → 效能 → 交付 → 治理 → 商业。分阶的依据是学员要负责的东西变大了:从「看懂一件事」到「一个人把活干完」,到「把产物做成能上线的产品」,到「让跨天多人的工程跑得住」,最后到「把技术能力变成决策人听得懂的信任」。
谁来学?这是横向维度。分六类:企业全员 / 职场个体 / 开发者 / 团队骨干 / 管理者与决策层 / 垂直业务岗。分人群的依据不是职级,而是痛点的形状——同样是「AI 用不起来」,全员是「不知道什么算完成」,开发者是「Demo 能跑上生产就塌」,负责人是「跨天丢上下文、多会话撞车」。
两个维度交叉,得到一张 5 × 6 的矩阵。每个格子代表一类人在某一层的能力需求;每格放一门课,或一门课的一个裁剪版本。
用版本而不是新课覆盖新人群。仓库里《怎么让员工都成为全链路完整交付者》已经验证过这条路:同一套 6 个模块,裁出全员版(1 天)、完整版(2 天)、决策层半天版三种,而不是写三门课。
5 × 6 = 30 格是设计的完备面,不是必须填满的施工表。当前实际有课或有候选的格子只有约一半,其余为「本阶段不做」:若把填满 30 格当作目标,体系会立刻膨胀成课程工厂,与「先把现有 8 门做成成课级」的优先级相冲突。
本章逐阶给出主张、人群与时长,并说明「为什么是这五阶,而不是三阶或七阶」。
| 阶 | 名称 | 一句话主张 | 对应人群 | 参考时长 | 主要承载课程 |
|---|---|---|---|---|---|
| S1 | 认知层 · 看懂 | 先知道「什么才算完成」,再谈工具 | 企业全员 | 半天 ~ 1 天 | 怎么让员工都成为全链路完整交付者 |
| S2 | 效能层 · 会用 | 一个人用 AI 把日常的活干完 | 职场个体 | 10 讲 | AI 实战课 · 第一季 |
| S3 | 交付层 · 做成 | 把 AI 产物做成可上线、可观测、可迭代的产品 | 开发者 / 技术负责人 | 16 ~ 32 课时 | AI 编程实战(Codex 3D 游戏)· 生产级项目实战课 |
| S4 | 治理层 · 跑稳 | 跨天、多人、多会话的工程,靠机制不靠记性 | 团队骨干 / 项目与交付负责人 | 4 讲(可扩 12 讲) | AI 实战课 · 第二季 |
| S5 | 商业层 · 变现 | 把技术能力翻译成决策人听得懂的价值与信任 | 管理者 / 决策层 / 创始人 | 5 讲 | 商业推广能力课 |
阶数不是拍出来的,是被现有课程资产决定的。仓库当前有课的层级恰好是五个:认知类一门(FDE 全员课)、单人效能类一门(AI 实战课第一季)、工程交付类两门(Codex 3D 游戏、生产级实战课)、跨天治理类一门(AI 实战课第二季)、商业翻译类一门(商业推广能力课)。若强分三阶,交付与治理会被压成一档,而这两档的痛点与素材完全不同;若强分七阶,则会出现「有层级无课程」的空壳,反而模糊了缺口。
「参考时长」取自各课程 00-课程大纲.md 的既有规划,是设计值;实际组班时长按人群裁剪,见第 05 章与第 07 章。
人群不是标签,是入口。本章给出六类人群的典型角色、核心痛点与主课归属。
| 代号 | 人群 | 典型角色 | 核心痛点 | 主课层级 |
|---|---|---|---|---|
| P1 | 企业全员 | 业务 / 产品 / 测试 / 运营,非技术岗 | 只管自己环节,「我做完」不等于「用户用上」 | S1 认知层 |
| P2 | 职场个体 | 知识工作者 / 自由职业 / 一人公司 | AI 用得很碎,形不成可复用的工作流 | S1 上手 + S2 效能层 |
| P3 | 开发者 · 工程师 | 前端 / 全栈 / 后端 / AI 应用工程 | Demo 能跑,一上生产就塌 | S3 交付层 |
| P4 | 团队骨干 · 负责人 | 项目骨干 / 项目经理 / 交付负责人 | 跨天丢上下文、多会话撞车、结果真假难辨 | S4 治理层 |
| P5 | 管理者 · 决策层 | 部门负责人 / 决策层 / 创始人 | 看不懂 AI 项目的交付水位,无法判断投入 | S5 商业层 + S1 决策层版 |
| P6 | 垂直业务岗 | 电商运营 / 内容创作者 / 家长亲子 | 不求通用,只要「我这个场景里怎么用」 | 垂直线(场景课) |
按职级分(初级 / 中级 / 高级)会得到一张看起来整齐、但排不了课的矩阵——同一个职级里的人,痛点可能横跨认知层到商业层。按痛点分则直接指向「他要解决什么」,这也是课程大纲里「学员画像」一章的既有写法,保持了前后一致[4]。
六类人群的划分来自既有课程的学员画像归纳,尚未经真实组班验证。首期开课后需按实际报名与反馈校准;若出现「同一班里有明确的两类痛点」,说明这类划分需要拆分或合并。
本章是全文主体:先把矩阵总表给出,再逐层展开每门课的模块级大纲,最后列出尚未建课的候选单元。
| 层级 | P1 全员 | P2 个体 | P3 开发者 | P4 骨干/负责人 | P5 决策层 |
|---|---|---|---|---|---|
| S1 认知层 | 全链路交付者 · 全员版 | WorkBuddy 教程 | 全链路交付者 · 全员版 | 全链路交付者 · 完整版 | 全链路交付者 · 半天版 |
| S2 效能层 | WorkBuddy 场景实战篇 | AI 实战课 · 第一季 | AI 实战课 · Day1–6 | AI 实战课 + 自动化篇 | 发手册自读 |
| S3 交付层 | 交付设计标准(C8) | 交付设计标准(C8) | Codex 3D 游戏 + 生产级课 | 生产级课 · 负责人视角 | Demo vs 生产 |
| S4 治理层 | — | 多会话协同(C7) | 多会话协同(C7) | AI 实战课 · 第二季 | 决策分级(C1) |
| S5 商业层 | — | 创作者版 · 浅版 | — | 商业推广 · 客户团队版 | 商业推广能力课 |
| 垂直线 | — | AI 亲子游戏工坊 | — | — | — |
* 表注:斜体「C7」「C8」指尚未建课的候选单元;「—」为当前阶段不做。同课跨多格时按人群裁剪版本与案例深度,不另开新课。
S1 解决的是认知错位:学员普遍把「我的环节做完」当成交付完成。这一层的课不改技术,改的是完成标准。
| 课程 | 模块 / 章节 | 状态 |
|---|---|---|
| 怎么让员工都成为全链路完整交付者老孟自写 · 6 模块 | M1 认知重构:为什么每个人都是全链路交付者 | 理念定稿 |
| M2 重新定义「完成」:从「我做完了」到「用户用上了」 | 待写 | |
| M3 需求与方案:FDE 如何听懂客户 | 待写 | |
| M4 交付与上线:把承诺变成能长期跑的系统 | 待写 | |
| M5 观测与闭环:谁交付谁负责 | 待写 | |
| M6 我的全链路:岗位映射与终局交付 | 待写 | |
| 终局交付物:我的全链路交付地图 + 岗位「完成」重定义 3 条 | 待写 | |
| WorkBuddy 实操教程资料库改编 · 四篇 24 章 | 第一篇 上手:把 WorkBuddy 用起来(第 1~8 章) | 0/25 成课级 |
| 第二篇 场景实战:把 WorkBuddy 用进日常(第 9~17 章) | 0/25 成课级 | |
| 第三篇 进阶系统:从「一次成功」到「稳定复现」(第 18~21 章) | 0/25 成课级 | |
| 第四篇 落地地图:明天从哪里开始(第 22~24 章) | 0/25 成课级 | |
| 附录:速查表与底线清单 | 0/25 成课级 |
S2 是当前体系里最接近成课级的一层(AI 实战课第一季 11/14)。它教的不是零散技巧,而是一条可复用的个人工作流。
| 课程 | 模块 / 章节 | 学员产出 | 状态 |
|---|---|---|---|
| AI 实战课 · 第一季9 模块 10 讲 | M1 工作流定调 | 协作协议 + 汇报格式 | 成课级 11/14 |
| M2 结构化指令(目标 / 约束 / 验收三段式) | 三段式指令模板 | 成课级 11/14 | |
| M3 参考资料注入 | 一次知识注入 + 对比表 | 成课级 11/14 | |
| M4 全局规则文件 | 项目规则文件 | 成课级 11/14 | |
| M5 记忆系统 | 记忆文件 | 成课级 11/14 | |
| M6 经验固化(skill) | 第一个 skill | 成课级 11/14 | |
| M7 自动化任务 | 一个实跑的自动化 | 成课级 11/14 | |
| M8 代理人编排 | 3 个角色设定 + 交叉审查 | 成课级 11/14 | |
| M9 交付工程化 | 上线清单 + 实跑 | 成课级 11/14 | |
| AI 亲子游戏工坊家长亲子 · 8 课时 | 两个真实亲子 AI 游戏提炼的 8 课时 | — | 1 篇顶 8 课,待拆 |
| 商业推广能力课 · 创作者版复用主课素材 | 5 讲浅版,定位同 S5 但案例更贴近个人创作 | — | 待规划 |
| 候选模块C5 指令工程 / C6 记忆与规则沉淀 | 可独立成入门课(2 + 3 讲) | — | 素材已有 |
S3 是内容最厚的一层:AI 编程实战 16/16 全成课级,是全项目样板;生产级实战课结构完整但讲义停留口播稿级,前置要求为 JS/TS、REST、基础 SQL 与 React 基础,不教脚手架、不做「Prompt 大全」。
| 课程 | 模块 / 章节 | 状态 |
|---|---|---|
| AI 编程实战 · Codex 开发 3D 游戏从 0 到发布7 模块 16 讲 | 一 认知重构(第 1–2 讲)——不做 vibe coding 玄学 | 16/16 成课级 |
| 二 立项与工具链(第 3–4 讲) | 16/16 成课级 | |
| 三 把需求说清楚(第 5–7 讲) | 16/16 成课级 | |
| 四 素材生产(第 8–9 讲) | 16/16 成课级 | |
| 五 自动化迭代 · 双 Agent(第 10–12 讲) | 16/16 成课级 | |
| 六 验收与打磨(第 13–14 讲) | 16/16 成课级 | |
| 七 发布上线(第 15–16 讲) | 16/16 成课级 | |
| 生产级项目实战课 · 开发者内训版8 模块 24~32 课时 | 1 问题定义与产品边界(原型到生产的鸿沟) | 0/14 成课级 |
| 2 三端架构与仓库治理(三端分离 / 路由域 / 文档 SSOT) | 0/14 成课级 | |
| 3 Server-First 数据(全课最重:唯一写路径 / overview→full / SSE) | 0/14 成课级 | |
| 4 AI 生产级集成(Gateway / Feature Binding / capability gate / 计费拦截) | 0/14 成课级 | |
| 5 可观测与闭环(操作日志 / Admin 功能聚合 / 修复闭环) | 0/14 成课级 | |
| 6 前端体验与性能(Skeleton / 减请求 / 项目级 vs 模块级配置) | 0/14 成课级 | |
| 7 部署运维(deploy 脚本 / Prisma 版本一致 / 生产验收三步) | 0/14 成课级 | |
| 8 综合大作业(换垂直 / 加固) | 0/14 成课级 | |
| 候选 · 交付设计标准(C8)透气 / 孤行 / 适配 · 跨岗位无前置 | 2 讲:把「不好看」量化成红线,不靠审美争论 | 仓库空白 |
| 候选 · 数据与性能实测 / 工程纪律(C9、C10) | 并入生产级实战课,不单独开课 | 素材极高 |
S4 是第二季四讲,也是全部课程里成课级比例最高的一档(4/4)。它教的是跨天工程里靠机制而非记性解决的问题。
| 课程 / 模块 | 主题 | 核心交付物 | 状态 |
|---|---|---|---|
| AI 实战课 · 第二季 M10 | 决策分级——给 AI 划一条自主线 | 四档分级表 + 四类上顶因子 + L2 模板 | 成课级 4386 字 |
| AI 实战课 · 第二季 M11 | 护栏与授权——让 AI 在闸门里干活 | 闸门规则表 + 负向测试用例集 | 成课级 4042 字 |
| AI 实战课 · 第二季 M12 | 只认实测——假绿、假红与假零 | 三条「已完成」验证命令 + 一次对照实验设计 | 成课级 5305 字 |
| AI 实战课 · 第二季 M13 | 长任务治理——上下文、现场与并行 | 施工单(分阶段 + 回滚点)+ 每会话必读清单 | 成课级 5085 字 |
| 候选 · 四讲各自扩为独立课(C1 ~ C4) | 决策分级 / 护栏与授权 / 只认实测 / 长任务治理 | 各 3 讲,素材密度极高 | 可扩课 |
| 候选 · 多会话 / 多设备协同(C7) | 三个会话同时改一个项目,冲突是必然不是意外 | 一项目一目录一分支 / 开工报到 / 编号唯一 / 软链而非拷贝 | 仓库空白 |
* 表注:第二季四讲是一条链——M10 边界(谁判断)→ M11 护栏(动作能不能出去)→ M12 证据(结果可不可信)→ M13 治理(几天里稳不稳)。
| 课程 | 讲次 | 要点 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 商业推广能力课 · 从白皮书到路演老孟自写 · 5 讲 | 00 开篇与定位 | 10 分钟,全程不出现框架名 | 0/6 成课级 |
| 01 白皮书导读——五块拼图 | 对标真实产品逐块指认 | 0/6 成课级 | |
| 02 生产案例 walkthrough | 真实用户路径与发版记录 | 0/6 成课级 | |
| 03 Demo 与生产的鸿沟 | 演示水位 vs 生产水位 | 0/6 成课级 | |
| 04 合作与边界 | 写在明面上的三条边界 | 0/6 成课级 | |
| 全链路交付者 · 决策层半天版复用 S1 课 M1 / M2 / M6 | 3 课时 | 版本裁剪,不另开课 | 待裁剪 |
| 课程 | 模块 | 对应公式环节 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 跨境电商种草运营 · TikTokShop 实战版9 模块 36 节 + 3 附录 | 一 底层认知与起步(第 1–5 节) | 建立坐标系 | 1/36 成课级 |
| 二 账号与店铺基建(第 6–10 节) | 转化 · 地基 | 1/36 成课级 | |
| 三 选品方法论(第 11–15 节) | 客单价与成本 | 1/36 成课级 | |
| 四 短视频种草核心(第 16–21 节) | 曝光与转化 | 1/36 成课级 | |
| 五 达人种草与 BD(第 22–26 节) | 借力曝光 | 1/36 成课级 | |
| 六 直播带货(第 27–30 节) | 转化率 | 1/36 成课级 | |
| 七 投流与放大(第 31–33 节) | 付费曝光 | 1/36 成课级 | |
| 八 数据复盘与增长(第 34–35 节) | 全链路诊断 | 1/36 成课级 | |
| 九 避坑、合规与放大(第 36 节 + 附录) | 生存底线 | 1/36 成课级 | |
| AI 亲子游戏工坊家长亲子场景 · 8 课时 | 两个真实亲子 AI 游戏提炼 | 场景化入门 | 待拆 8 篇 |
* 表注:跨境电商是全仓扩写量最大的一门——源文档仅 7187 汉字、属大纲级,36 节里仅 1 节达线。
| 编号 | 候选单元 | 一句话主张 | 素材密度 | 建议落点 |
|---|---|---|---|---|
| C1 | 决策分级:给 AI 划一条自主权线 | 该 AI 自己判断的必须自己判断,该拍板的一次只问一个点 | 极高 | 治理层 · 独立成课 |
| C2 | 护栏与授权:让 AI 在闸门里干活 | 说「注意安全」没用,得让危险动作绕不过闸门 | 高 | 治理层 · 独立成课 |
| C3 | 只认实测:假绿、假红与假零 | 测试全绿可能是假的,报错满屏也可能是假的 | 极高 | 治理层 · 素材最厚 |
| C4 | 长任务治理:上下文、现场与并行 | 跨天的活失败在三个地方——忘、漂、撞 | 极高 | 治理层 · 独立成课 |
| C5 | 指令工程:一次就把话说清 | 不是话术技巧,是把验收标准写进指令里 | 高 | 效能层 · 入门课 |
| C6 | 记忆与规则沉淀:让 AI 越用越懂你 | 一次教会靠记性,次次教会靠机制 | 高 | 效能层 · 可扩 |
| C7 | 多会话 / 多设备协同 | 三个会话同时改一个项目,冲突是必然不是意外 | 高 | 空白课位 |
| C8 | 交付设计标准:透气、孤行与适配 | 「不好看」可以量化成红线,不靠审美争论 | 高 | 空白课位 |
| C9 | 数据与性能:用实测代替猜测 | 慢在哪让实测说,不让人猜 | 中 | 交付层 · 并入生产级课 |
| C10 | 工程纪律:备份、只读探测与幂等 | 先探再动、能回滚、可重放 | 极高 | 交付层 · 并入生产级课 |
| C11 | 汇报与协作:只给结论、只留一个待拍点 | 别把能查的事变成问题,别把选项写成开放题 | 高 | 认知层 · 并入全员课 |
* 表注:素材密度判据为近 20 天真实会话中该主题的出现频次与案例厚度,出自 [2]。C7、C8 是当前仓库完全没有对应课程的空白课位。
课程不是凭空设计的,是从真实工作记录里提炼的。本章交代底座:素材从哪来、按什么归域、有多少。
| 域 | 主题 | 知识点条数 | 已承载课程 |
|---|---|---|---|
| K1 | 决策与授权 | 14 | AI 实战课第二季 M10 |
| K2 | 护栏与授权 | 10 | AI 实战课第二季 M11 |
| K3 | 只认实测 | 16 | AI 实战课第二季 M12(素材最厚) |
| K4 | 长任务治理 | 13 | AI 实战课第二季 M13 |
| K5 | 指令与约束 | 12 | AI 实战课第一季 M2 / 候选 C5 |
| K6 | 记忆与规则沉淀 | 11 | AI 实战课第一季 M5 / M6、候选 C6 |
| K7 | 多会话 · 多设备协同 | 12 | 无对应课(候选 C7) |
| K8 | 交付设计标准 | 17 | 无对应课(候选 C8) |
| K9 | 数据与性能实测 | 14 | 候选 C9 · 并入生产级课 |
| K10 | 工程纪律 | 15 | 候选 C10 · 并入生产级课 |
| K11 | 沟通与汇报 | 12 | 候选 C11 · 并入 FDE 全员课 |
* 表注:知识点合计 146 条、真实案例 101 个,全部出自 [2] 的实测统计。K7、K8 有素材但无课程,这正是候选 C7、C8 成立的依据。
| 维度 | 实测 | 时间跨度 |
|---|---|---|
| memory 工作日志 | 95 份 / 8,793 行 / 1.13 MB | 2026-09-18 ~ 2026-10-08 |
| 会话记录 | 416 个 / 解析出 1,006 条需求 | 同上 |
| 决策台账 | 39 条 | 同上 |
| 知识点 / 案例 | 146 条 / 101 个 | 同上 |
内容有两个来源:老孟自有库(带讲师视角——有口播稿、演示与互动标注)与资料库迁入(多为改编稿或大纲级)。规则是先查自有库,再查资料库:自有库是这个项目真正要做的课,迁入稿只是补充[5]。
同一门课可以长成五种形态。形态决定组班方式,也决定谁该来。
| 形态 | 交付方式 | 适用人群 | 依赖 |
|---|---|---|---|
| 线下内训 | 半天 / 1 天 / 2 天,按人群裁剪课时与案例深度 | P1 全员、P4 骨干、P5 决策层 | 成课级讲义 + 讲师手册 |
| 视频课 | 一个案例 = 一条 3~8 分钟片子,按主题域串成专辑 | P2 个体、P6 垂直岗 | 案例清单 + 录屏 |
| 工作坊 | 学员带一个真实任务进课堂,现场跑通一段 | P2 个体、P3 开发者 | 练习与作业 + 验收标准 |
| 认证 / 准出 | 以检查清单形式验收,做到什么程度算过 | P3 开发者、P4 骨干 | 检查清单 + 可复跑命令 |
| 咨询陪跑 | 前置到客户现场,端到端对结果负责(FDE 模式) | P5 决策层、企业客户 | 全部成课级 + 真实项目 |
先出线下内训 + 工作坊两种形态:它们对课件与视频的依赖最低(成课级讲义 + 练习即可开课),能把已有 29 篇成课级讲义立刻变成可交付产能;视频与认证属于后置形态,等讲义厚度补齐再上。
这一章是体系的施工纪律。它决定了矩阵上的每格「从骨架到成课」要走几步、什么算走完。
一门课的制作有固定七步,前一步没立住不许开下一步。课件的价值排在倒数第二步、视频排在最后——一门课的价值在理念、内容、完整性与案例,不在包装[1]。
| 步 | 环节 | 准出物 | 不通过的表现 |
|---|---|---|---|
| 1 | 理念与主线 | 课程大纲的「课程理念」章:一句话主张 / 要纠正的误区 / 全课主线 / 3 条边界 / 终局交付物 | 只有章节列表,没有主张 |
| 2 | 内容完整性 | 每节写成成课级讲义(7 段齐全、≥1000 汉字) | 3~5 行要点骨架,只能算大纲 |
| 3 | 案例与素材 | 每节至少 1 个可讲可拆的案例;教学示例必须标注「示例」 | 只有结论没有现场 |
| 4 | 练习与作业 | 作业独立成档 + 参考答案 / 验收标准 | 作业只写在讲义末尾一句话 |
| 5 | 学员资料 | 可分发成品(手册、模板、作业包) | 让学员自己从讲义里摘 |
| 6 | 课件 | PPT,只做「呈现」,不靠 PPT 补内容 | 用课件填补讲义的空 |
| 7 | 视频 | 录课 / 演示视频 | ——(最后一步) |
判定标准一句话:讲师拿着这一篇能不能直接讲 60 分钟。每节讲义必须含七段:本节目标 / 为什么讲这个 / 正文展开 / 案例 / 常见错误 / 本节课作业 / 讲师备注。
体量判据一律用汉字数,不用字节数。仓库曾用字节判据(find -size -1500c),与汉字口径差约 3 倍,导致「待扩写」名单算错。现统一口径:≥1000 汉字 = 成课级;2500~4000 = 理想;<1000 = 待扩写,不得标记为完成。
最终判定看七段是否齐全:七段齐但字数略低(如 900 汉字)可判达标;缺两段以上即便 3000 汉字也判待扩写。
把体系放回现状:哪几门离成课级最近、哪里是空白。这一章是排期与立项的直接输入。
| 课程 | 结构 | 成课级 | 篇均汉字 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| AI 编程实战 · Codex 开发 3D 游戏 | 7 模块 16 讲 | 16 / 16 | 5,271 | 视频号教程重组 |
| AI 实战课 · 第二季(Day11–14) | 4 讲 | 4 / 4 | 4,705 | 真实生产交付 |
| AI 实战课 · 第一季(Day1–10) | 9 模块 10 讲 | 11 / 14 | 2,159 | 资料库 + 真实交付 |
| AI 亲子游戏工坊 | 8 课时 | 1 / 1 | 1,666 | 资料库 |
| 跨境电商种草运营 | 9 模块 36 节 | 1 / 36 | 268 | 资料库(大纲级) |
| WorkBuddy 实操教程 | 四篇 24 章 | 0 / 25 | 239 | 资料库改编 |
| 生产级项目实战课 | 8 模块 24~32 课时 | 0 / 14 | 535 | 老孟自写 |
| 商业推广能力课 | 5 讲 | 0 / 6 | 677 | 老孟自写 |
| 怎么让员工都成为全链路完整交付者 | 6 模块 · 三版本 | 0 / 6 | 未查 | 老孟自写 |
* 表注:全仓合计 8 门课、112 篇讲义、成课级 29 篇。亲子工坊的「1/1」指 1 篇顶 8 课、尚未拆分,实际可开课时数需拆完后再定。FDE 全员课讲义尚未开写,篇均汉字为「未查」。
成课级仅 29/112。这是体系的第一约束,也是唯一能靠「写」解决的问题。
04-练习与作业、05-案例与素材整体偏薄;作业可从现有讲义的「本章行动」直接抽取。
C7 多会话协同、C8 交付设计标准——素材够、案例够,仓库却没有对应课。
① 先扩写两门自写课(生产级实战课 535 汉字/篇、商业推广课 677 汉字/篇)——它们起点最高、最接近成课级,投入产出比最好;② 从现有讲义里抽作业与验收标准,补上 04-练习与作业;③ 再按层扩写 WorkBuddy 24 章与跨境电商 35 节;④ 最后给 C7、C8 立项。
课程体系的组织问题已经解决:五阶 × 六类的矩阵足以回答「谁该上哪门、上完到哪一层」。剩下的问题不是设计问题,是产能问题——把 112 篇里的 83 篇待扩写讲义写到成课级。
决定第一批对外组班从哪一层切入。S3 交付层内容最厚但受众最窄;S2 效能层受众最广但还差 3 篇。
C7 多会话协同与 C8 交付设计标准素材充足、案例真实,但会分流扩写产能。
当前仓库内有两份同源文件:本白皮书(评审 / 打印用)与交互版脑图(浏览 / 选课用)。
* 你只要做:回一个数字(D-1 / D-2 / D-3 各回一个)。
| 术语 | 英文 / 代号 | 本文中的定义 |
|---|---|---|
| 能力分层 | S1–S5 | 纵向维度。五阶:认知 / 效能 / 交付 / 治理 / 商业,按学员要负责的范围划分 |
| 人群分层 | P1–P6 | 横向维度。六类:全员 / 个体 / 开发者 / 骨干 / 决策层 / 垂直业务岗,按痛点形状划分 |
| 课程矩阵 | Matrix | 分层 × 人群的交叉表;交叉格放一门课或一门课的一个裁剪版本 |
| 候选单元 | C1–C11 | 从真实交付沉淀中提炼、尚未建课的可开课单元 |
| 空白课位 | — | 有主题域素材与案例、但仓库无对应课程的矩阵格(当前为 C7、C8) |
| 成课级讲义 | — | 判定标准:讲师拿着能直接讲 60 分钟。硬指标为七段齐全 + ≥1000 汉字 |
| 七步铁律 | — | 一门课的制作顺序:理念 → 内容 → 案例 → 练习 → 学员资料 → 课件 → 视频,不许跳步 |
| 版本裁剪 | — | 同一门课按人群裁出不同时长与案例深度的版本,替代新开课 |
| FDE | Forward Deployed Engineer | 前置交付工程师:靠近客户、端到端对交付结果负责的角色内核,本体系中用作全员认知课的立论基础 |
| 交付水位 | — | 同一功能在「演示可用」与「生产可用」之间的差距刻度,取自商业推广能力课的既有口径 |
本文全部引用均为一手来源——即仓库内可复核的文件与脚本输出,无三方引用。来源类型只有「一手(本仓)」一类,故不设分列。
| 编号 | 来源 | 类型 | 用于 |
|---|---|---|---|
| [1] | 仓库根 README.md 与 AGENTS.md ~/ytworks/training-courses | 一手 | 课程总数、讲义数、七步铁律、成课级口径 |
| [2] | docs/课程组成三层清单-全量版.md | 一手 | 11 个主题域、146 条知识点、101 个案例、候选 C1–C11、素材面 |
| [3] | docs/课程组成三层清单.md | 一手 | AI 实战课两季模块与讲次结构 |
| [4] | 各课程 00-课程大纲.md | 一手 | 课程理念、学员画像、模块与课时规划 |
| [5] | docs/content-source-audit.md | 一手 | 内容来源区分(老孟自写 / 资料库迁入) |
| [6] | docs/verification-checklist.md | 一手 | 项目级验证项与巡检命令 |
本清单是骨架:验证项、动作与通过标准确定;具体命令的输出值随仓库进度变化,复核时以当场实测为准。
| 编号 | 验证项 | 动作 | 通过标准 |
|---|---|---|---|
| V1 | 课程数与讲义数(P0) | 列仓库根目录课程子目录;统计各课 01-讲义/ 篇数 | 课程 8 门、讲义 112 篇;不一致则表 9-1 与本白皮书全部数量作废 |
| V2 | 成课级篇数(P0) | 跑仓库审计脚本 docs/tools/lecture-depth-audit.py | 成课级 29 / 112;若脚本口径变更需在附录 D 留痕 |
| V3 | 矩阵落位完备(P1) | 逐门课在表 5-1 中查一次落位 | 8 门现有课各自至少命中一格;有课无位则矩阵需修订 |
| V4 | 白皮书与交互版一致(P1) | 比对两份同源文件的课程数、课程名与模块名 | 课程名与模块名逐条一致;数量一致 |
| V5 | 排版门禁(P1) | 跑孤行审计与透气审计(四宽度) | 孤行红线 0 处、透气违规 0 处 |
① 本文为内部体系设计文档,非对外招生或发布物料。② 凡未经复核或未开班验证的数字与判断,一律标注「未查 / 待实测」,不做估算填充。③ 文中不含课程定价、招生数据或学员评价。④ 全部引用为仓库内一手来源,来源清单见附录 B。⑤ 本文的体系设计不构成对任何课程商业可行性的结论。